土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 3DS Max 7.0 PF Source粒子攻略

3DS Max 7.0 PF Source粒子攻略

发布于:2005-02-25 14:49:25 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数

  前言:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看PConline软件资讯的3DS Max栏目以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!

  1、创建PF Source(粒子流来源)。在命令面板上单击Geometry钮,在其下拉列表中选择Particle Systems项,此时在创建命令面板上我们就可以看见有PF Source(粒子流来源)一项,如图1-1所示。



图1-1

  2、在命令面板上单击PF Source项,在Top视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个PF Source粒子,如图1-2所示。



图1-2

1109313349795.gif

全部回复(6 )

只看楼主 我来说两句
  • greatwalltom
    greatwalltom 沙发
    文章是转载的,不明白的睇
    http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0501/545921_3.html
    2005-02-25 15:13:25

    回复 举报
    赞同0
  • greatwalltom
    greatwalltom 板凳
    7、Script(脚本)卷展栏,如图1-7所示。该卷展栏可以通过使用脚本来控制粒子系统的动画。



    图1-7

      (1)Every Step Update(每步更新)选项组

      主要用来在每一综合步幅结束时都执行脚本,当执行完粒子系统的所有操作之后,在设置历史属性时,执行每步幅更新是非常重要的,否则最后粒子的位置可能会有很大差别。

      Enable Script(激活脚本):选中时,使得内存中的脚本在每一个综合步幅都被执行。
      Edit(编辑):单击此项后打开当前脚本文本编辑框,在这里我们可以对脚本进行编辑操作。
      Use Script File(使用脚本文件):选中时,通过单击下面的NONE按钮加载脚本文件,单击后会打开指定文件加载路径的对话框,当文件加载后,名称会显示在按钮上。

      (2) Final Step Update(最后步幅更新)选项组。此选项组中的参数和每步更新选项组中的参数相同,请参看上面。

      8、本节小结:本节我们主要学习了PF Source(粒子流来源)命令面板参数的主要功能及用法,下节我们将学习Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏),请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。
    2005-02-25 15:10:25

    回复 举报
    赞同0
加载更多
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.2 万条内容 · 91 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

寻求3D素材库,有的话请资源共享,谢谢

谢谢

回帖成功

经验值 +10