ID:主要用来设置要选择的粒子的ID数量。
Add(增加):当设置好要选择的ID数目后,单击Add(增加)按钮可将其增加到选择集合中。
Remove(删除):设置好要选择的ID数目后,单击Remort(删除)按钮可以将其从选择集合中删除。 Clear Selection(清除选择):当选中此复选框时,增加粒子选择时将取消所有其他的粒子选择。 Get From Event Level(从事件层获取):只有在粒子层有效。
Select By Event(通过事件选择):在这个列表中将会显示所有的粒子流中的所有事件,被选择的事件会高亮显示。
1 Particles Selected(被选粒子):显示被择的粒子的数量。
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http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0501/545921_3.html
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图1-7
(1)Every Step Update(每步更新)选项组
主要用来在每一综合步幅结束时都执行脚本,当执行完粒子系统的所有操作之后,在设置历史属性时,执行每步幅更新是非常重要的,否则最后粒子的位置可能会有很大差别。
Enable Script(激活脚本):选中时,使得内存中的脚本在每一个综合步幅都被执行。
Edit(编辑):单击此项后打开当前脚本文本编辑框,在这里我们可以对脚本进行编辑操作。
Use Script File(使用脚本文件):选中时,通过单击下面的NONE按钮加载脚本文件,单击后会打开指定文件加载路径的对话框,当文件加载后,名称会显示在按钮上。
(2) Final Step Update(最后步幅更新)选项组。此选项组中的参数和每步更新选项组中的参数相同,请参看上面。
8、本节小结:本节我们主要学习了PF Source(粒子流来源)命令面板参数的主要功能及用法,下节我们将学习Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏),请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。
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Viewport(视口):主要用来设置视图中显示的粒子的多少,它的改变不会对最终渲染的粒子的数量有任何影响,默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。
Render(渲染):主要用来设置最终渲染时创建的系统中粒子的整体数量百分比,它的值的大小将会直接影响最终渲染的粒子的多少,其默认值为50.0,范围是从0.0到10000.0。
5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。 这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图中的圆点)和事件(即图中圆点右侧的方框)。需要注意的是: 此卷展栏仅出现在修改器面板中。
图1-5
(1)Particle(粒子):通过单击或者拖曳一个区域来选择粒子。
(2)Event(事件):通过事件来选择粒子。
(3)Select by Particle ID(通过粒子ID选择)选项组
每个粒子都有对应的ID号,从1开始算起,通过ID号可控制选择或者取消选择粒子,我们可以在视图中打开显示操纵器中的显示粒子ID来显示粒子的ID号码。
ID:主要用来设置要选择的粒子的ID数量。
Add(增加):当设置好要选择的ID数目后,单击Add(增加)按钮可将其增加到选择集合中。
Remove(删除):设置好要选择的ID数目后,单击Remort(删除)按钮可以将其从选择集合中删除。 Clear Selection(清除选择):当选中此复选框时,增加粒子选择时将取消所有其他的粒子选择。 Get From Event Level(从事件层获取):只有在粒子层有效。
Select By Event(通过事件选择):在这个列表中将会显示所有的粒子流中的所有事件,被选择的事件会高亮显示。
1 Particles Selected(被选粒子):显示被择的粒子的数量。
6、System Management(系统管理)卷展栏,如图1-6所示。该卷展栏中的参数主要用来限制系统中的粒子数量,指定更新系统的频率。
图1-6
(1) Particle Amount(粒子数量)选项组
Upper Limit(上限):用来限制粒子的最大数量,默认值为100 000,范围从0到10000000。
(2)Integration Step(综合步幅)选项组
Viewport(视口):用来对视图中的动画回放的综合步幅进行设置。默认单位为帧,范围从1/8帧到帧。
Render(渲染):用来设置渲染时的综合步幅。默认值为半帧,范围从1tick到帧,1秒有4 800 tick;所以在每秒30帧的NTSC视频速率下每帧有160 tick。
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