来源:3DMAX效果图设计
知识点:实例旋转复制,形体调节
1.顶视图-创建球体-分段24
2.转为可编辑多边形-选中上下顶点删除
3.选中中间竖线-点环-选中线-删除 (ctrl+退格键)
4.复制球体-分别选中横向线段-间隔循环-删除(ctrl+退格键)
5.选中顶面删除
6.选中面-分离
7.打开角度捕捉-角度为60度-旋转实例复制5(旋转同时按shift)
8.选中面-分离
9.打开角度捕捉-操作同上-得到如图
10.对齐命令-将2物体对齐
11.前视图-选中边-分割
12.选中一面-转换到边
13.取消底线选择-挤出-数值80,0
14.其他面同上操作-选中这些位置的边-塌陷
15.另一面操作同上-得到如图
16.调节形体-得到如图
17.给壳-塌陷-切角-加上其他部分-给个颜色-完成
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3DMax小技巧:如何多镜头渲染来源巨灵设计实训基地 大家在制作效果图过程中往往涉及到多个角度构图渲染,一个空间可能会用多个镜头去表现这个空间的效果以及理念。如下图你会看到一个客厅会有多个相机角度。 那么这些创建的镜头都是要被渲染出来的,那就是这里需要渲染三张效果图,基本上我们渲染效果图也都是晚上电脑通宵渲图,第二天起床收图。但这里有三个角度,是不是要拷贝到三台电脑上渲染,不然要等到渲染完一张才调第二个镜头渲染会很麻烦,如果是晚上渲染是不可能半夜起来去换镜头渲染吧,这样不太现实。
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