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古建建模和对古建的一点认识本帖最后由 a66103069 于 2013-4-11 11:50 编辑 古建软件,对古建的快速生成可以极大的提高工作效率,同时参数化的输入可以方便生成不同尺寸的建筑。同时可以导出3DS格式的文件,可以在3DMAX里调用,不过3DS不能记录材质,同时又破面的情况。如果可以和3DS无缝衔接就更好了。这款软件基于32位系统,对内存管理还有很多不足,同时没有针对多线程处理器优化,在使用中不能全部应用CPU资源,一边是缓慢的生成,一边是CPU资源的闲置。同时对因为基于32位系统内存的限制,软件基本只能调用2G内存参与使用。古建一般模型量巨大,构建复杂,希望日后软件可以退出针对64位系统的版本,可以发挥大内存的优势。
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2建设应该符合群体规划、区域规划,应该首先考虑外围环境对建筑的影响,人文、地理、天文各种因素!
3建筑设计应该符合事主的思维理念,否则的话一切都是零设计,没有用的!
4作为一个设计者,承接的应该是精品,不应是好事先生,一切都是好好好、一切都是是是是!否则的话永远您没有出头之日!
5作为一个建筑者,不要因一时想不开,偷工减料,掩耳盗铃,否则的话建好后,你一辈子只要住在这里,你会后悔一辈子,日日受到责罚
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