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渲染及后期
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灯光类型 模拟环境 设置 作用主灯 目标聚光灯、目标平行光 日光 top位置在与摄像机大约成90度角,高度同太阳高度,同时利用灯光视图观察内圈包住建筑,外圈包住环境,主灯采用raytrac阴影。 通过各项参数的设置明确所表现的时间段(日景、半夜景、夜景),调整灯光的位置确认投影的位置。主辅灯 泛光灯 照亮阴影 位于主灯光原处,颜色纯白,亮度约为0.2--0.3。主铺灯不产生阴影, 目的是为了主灯阴影部分不是过暗。
遇到了一点小问题
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只看楼主 我来说两句-
hbsj1980
沙发
在照片上做图很简单,用3D建模,PS处理.谈谈做夜景.首先降低饱和度和亮度,然后在色彩平衡中加入一点青色,这样基本达到了夜间的暗度.主要是加入灯光,用合适的画笔喷一个圆,要用边缘扩散大的画笔,然后调整亮度对比度,再模糊一下,最后降低一点透明度就做成了一个灯光的光晕.把它放到灯的位置,一处要复制几个,不要重叠,稍微调整它们的位置错开一点,因为一个光晕有点暗,复制后有重叠的效果就亮了.调整它们的大小再放到其它要照明的位置,基本就完成了日景改夜景的制作.
2007-08-08 21:29:08
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hbsj1980
板凳
这是夜景
2007-08-08 21:18:08
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