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CAD快捷键

发布于:2006-12-19 10:34:19 来自:建筑设计/渲染及后期 1 1479 [复制转发]
3a ---> 建立3D阵列 3p ---> 建立3D多义线
3f ---> 建立3D面 al ---> 移动并旋转对象,以便与其它对象对齐
ap ---> 装载AutoLISP,ADS与ARX应用程序
a ---> 画圆弧 aa ---> 计算对象面积与周长
ar ---> 建立矩型与环型阵列
aad ---> 对外部数据及数据库进行控制
aex ---> 导出选择对象的链接信息
ali ---> 管理对象与外部数据库的链接
aro ---> 显示和编辑数据表,并建立链接和选择集
ase ---> 建立选择集 asp ---> 执行SQL语句
at ---> 建立属性定义 ate ---> 改变与块定义无关的属性信息
BACKGROUND ---> 设置场景的背景
BASK ---> 设置当前图形的插入点
bh ---> 用阴影线图案填充封闭的区域
BLIPMODE ---> 控制十字标记的显示
b ---> 从选择的对象建立块定义
BMPOUT ---> 用设备无关的位图格式保存选择的对象到文件中
bo ---> 从封闭的区域建立面域或者多义线
BOX ---> 建立长方体或者立方体
br ---> 删除部份对象或者将对象分割成两部分
CAL ---> 计算数学表达式 cha ---> 建立倒角过渡
ch ---> 改变已有的特性 CHPROP ---> 改变对象的颜色,层,线型
c ---> 画圆 COLOR ---> 设置新建对象的颜色
CONE ---> 建立刻3D锥体 co ---> 拷贝对象
COPYCLIP ---> 拷贝对象到剪贴板
COPYHIST ---> 拷贝命令行历史中的文本到剪贴板
at ---> 建立属性定义 ate ---> 编辑块中的可变属性
ch ---> 抽取属性数据 col ---> 设置新对象的颜色
ed ---> 编辑文本和属性定义 gr ---> 打开夹点并设置颜色
d ---> 建立和修改尺寸标注的式样 I ---> 插入块或其它图形
mo ---> 控制已有的对象的特性 ren ---> 改变命名对象的名字
rm ---> 显示绘图方式对话框 se ---> 设置对象选择模式
uc ---> 管理用户坐标系 ucp ---> 设置预选的坐标系
un ---> 控制坐标和角度的显示格式.并设置精度
v ---> 建立并恢复视窗 vp ---> 设置3D查看方
x ---> 分解复杂的对象 Dal ---> 建立对齐型尺寸标注
dan ---> 建立角度型尺寸标注 dba ---> 建立基线型尺寸标注
Dce ---> 建立中心标记和中心线 dco ---> 建立连续型尺寸标注
ddi ---> 建立直线型尺寸标注 Ded ---> 编辑尺寸标注
dli ---> 建立水平或垂直型尺寸标注 dor ---> 建立坐标型尺寸标注
Dov ---> 履盖尺寸标注系统变量 dra ---> 建立半径型尺寸标注
dst ---> 建立和修改尺寸标注式样 Dimted --->移动和旋转尺寸标注文本
di ---> 计算两点之间的距离和角度 div ---> 放置点或块到对象上,以便等分对象
Do ---> 建立填充圆和圆环 dr ---> 改变图像和其它对象的显示顺序
av ---> 打开Aeriaview窗口 Dt ---> 添加文本同时在屏幕上显示
dv ---> 定义平行投影图或透视图 elev ---> 设置产对象的标高和拉伸厚度
El ---> 画椭圆或椭圆弧 e ---> 从图形中删除对象
exp ---> 导出对象,以便用其它的格式保存 Ex ---> 延伸对象
ext ---> 通过拉伸已有的2D对象来建立实体 f ---> 建立圆角过渡
Fi ---> 建立满足特定条件的对象选择集 g ---> 建立命名的对象选择集
h ---> 用阴影线图案来填充指定边界 He ---> 编辑已有的阴影线图案
hi ---> 对外3D模型进行消隐 im ---> 插入不同格式的光栅图像
Iad ---> 控制选择图案的亮度和对比度 imp ---> 控制图象的边框是否显示
I ---> 插入图块 Io ---> 插入链接的和嵌入的对象
inf ---> 建立两个或多个图形的干涉实体 in ---> 建立两个或多个实体或面域的交
Len ---> 加长或缩短对象 it ---> 建立,装入和设置线型
its ---> 建立线型比例因子 Mi ---> 镜象变换
ml ---> 建立多重线 m ---> 移动
P ---> 平移 pe ---> 编辑多义线和3D多边形网格
PL ---> 建立2D多义线 Po ---> 建立点对象
POL ---> 建立等边的闭合多义线 PR ---> 定制autocad环镜
PRE ---> 预览打印图形 PS ---> 模型空间转为图纸空间
RAY ---> 画射线 REC ---> 建立矩形多义线
R ---> 刷新视图中的图形显示 RA ---> 刷新所有视图中的图形显示
RE ---> 重新生成图形并刷新视图 REA ---> 重新生成图形并刷新所有视图
RR ---> 对模型进行渲染 REPLAY ---> 显示BMP,TGA或TIFF图形
REV ---> 绕指定的轴旋转2D对象建立实体 ro ---> 旋转对象
RPR ---> 设置渲染环镜 SC ---> 缩放对象
SEC ---> 建立剖视图 SN ---> 建立铺捉对象
SO ---> 建立实体填充多边形 spl ---> 建立样条曲线
Splinedit ---> 编辑样条曲线 S ---> 移动或者拉伸对象
SU ---> 通过差运算建立复合体 TOL---> 建立几何公差
TO ---> 定制工具栏 TR ---> 裁剪对象
UNI ---> 通过运算建立复合体 V ---> 保存和恢复有名视图
VP ---> 设置3D图形的查看方向 W ---> 写对象到新的图形文件中
WE ---> 建立楔体 XL ---> 建立构造线 Z ---> 缩放显示
  • linwanxiao123456
    我想cad的快截件总不用传上来了吧,这样也太小瞧这个论坛了啊
    2006-12-21 10:27:21

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这个家伙什么也没有留下。。。

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[转帖]美国人的灯光技术基础

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:   -场景中的环境是什么类型的?   场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。   具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?   人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

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