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3dmax/sketchup
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CD8_渲染 合成 脚本 动力学
13_Render(渲染)
01_渲染知识
02_灯光技术
03_阴影技术
04_Photometric光度学灯光
05_Light Tracer光照跟踪
06_Radiosity光能传递
07_Render to Texture贴图烘焙
14_Videopost(视频合成)
01_Lens Effects Flare光斑特效
01_飞船光斑特效
02_调节光斑效果
03_星空光斑动画
02_Lens Effects Glow发光特效
01_文字发光特效
02_制作发光动画
03_文字局部发光
04_粒子发光动画
15_Scripts(脚本语言)
01_实例-编制火焰特效库
01_制作面板卷帘
02_增加工具按钮
03_设计火焰程序
04_指定按钮程序
05_增加预览窗口
06_增加新的卷帘
07_增加数值旋钮
08_增加数值滑块
09_加入版权信息
10_浮动窗体程序
16_reactor(动力学)
01_基础知识
02_刚体碰撞练习
03_软物体
04_自由变形软体
05_布料模拟
06_绳索
07_液体
08_风力行为+布料训练
09_风力行为+约束刚体
10_破碎行为
11_动画交互
12_布料与人物动画合成
13_头发解决方案
14_头绳的制作
15_光盘场景文件效果
17_附录
01_字体显示问题解决方案
02_Photoshop无法输入中文的解决
我给你发一个你自己听一下看看好了大的我没办法
CD7_材质环境特效
10_Materials(材质)
01_材质编辑器
01_控制按钮用法
02_材质的管理
02_材质制作
01_基本材质属性
02_金属材质1
03_金属材质2
04_金属字材质
05_玻璃材质1
06_玻璃材质2
07_半透明材质1
08_半透明材质2
09_卡通材质
10_多维材质
11_融合材质
12_合成材质
03_贴图技术
01_纹理贴图基础
02_贴图通道用法
03_贴图通道合成
04_合成贴图
05_混合贴图
06_噪波贴图
07_置换贴图
08_不透明贴图1
09_不透明贴图2
10_不透明贴图3
11_Environment(环境)
01_制作背景
02_曝光控制
03_燃烧特效
04_雾效
05_体积雾
06_体积光
12_Effects(特效)
01_图像处理特效
02_模糊特效
03_运动模糊特效
04_景深特效
05_光学特效
CD6_修改系统2
07_UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改)
01_UVW Map(指定UVW贴图坐标)
02_Unwrap UVW(展平贴图坐标)
03_UVW XForm(UVW贴图坐标变换)
04_*Camera Map(摄影机贴图)
05_Camera Map(摄影机贴图)
06_*MapScaler(贴图放缩)
07_*Surface Mapper(曲面贴图)
08_Cache Tools(缓存工具)
01_Point Cache(点缓存)
02_*Point Cache(点缓存)
09_Subdivision Surfaces(细分曲面)
01_HSDS(分级细分曲面)
02_MeshSmooth(光滑网格物体)
10_Free Form Deformations(自由变形)
01_FFD Modifiers(FFD修改)
11_Parametric Modifier(参数修改)
01_Bend(弯曲)
02_Taper(导边)
03_Twist(扭曲)
04_Noise(噪波)
05_Stretch(拉伸)
06_Squeeze(压力)
07_Push(推力)
08_Relax(松弛)
09_Ripple(涟漪)
10_Wave(波浪)
11_Skew(偏斜)
12_Slice(切片)
13_Spherify(球化)
14_Affect Region(影响区域)
15_Lattice(结构线框)
16_Mirror(镜像)
17_Displace(贴图置换)
18_Xform(变换)
19_Preserve(维护)
12_Surface Modifiers(表面修改)
01_Material(材质)
02_Material By Element(按元素分配材质)
03_Disp Approx(近似置换)
04_*Displace Mesh(贴图置换网格物体)
05_*Displace NURBS(贴图置换NURBS物体)
13_Conversion(转化)
01_Turn to Poly(转化为多边形)
02_Turn to Patch(转化为面片)
03_Turn to Mesh(转化为网格物体)
CD5_修改系统1
01_Modify Basic(修改基础)
01_修改命令面板介绍
02_物体的关联和参考属性
02_Selection Modifiers(选择修改器)
01_Mesh Select(网格选择)
02_Patch Select(面片选择)
03_Spline Select(曲线选择)
04_Poly Select(多边形选择)
05_Vol. Select(容积选择)
06_FFD Select(FFD选择)
07_NSurf Sel(选择NURBS曲面)
03_Patch/Spline Editing(面片/曲线编辑)
01_Edit Patch(编辑面片)
02_Edit Spline(编辑样条曲线)
03_CrossSection(交叉连线)
04_Surface(曲面)
05_Delete Patch(删除面片)
06_Delete Spline(删除曲线)
07_Lathe(旋转)
08_Normalize Spline(标准化曲线)
09_Fillet/Chamfer(圆角/切角)
10_Trim/Extend(修剪/扩展)
04_Mesh Editing(网格编辑)
01_Delete Mesh(删除网格物体)
02_Edit Mesh(编辑网格物体)
03_Extrude(挤压)
04_Face Extrude(面挤压)
05_Normal(法线)
06_Smooth(平滑)
07_Bevel(倒角)
08_Bevel Profile(轮廓倒角)
09_Tessellate(细化)
10_STL Check(STL检查)
11_Cap Holes(补洞)
12_VertexPaint(点绘)
13_Optimize(优化)
14_MultiRes(多精度)
15_Vertex Weld(点焊)
16_Symmetry(对称)
17_Edit Normals(编辑法线)
05_Editable Poly(可编辑多边形)
01_基本编辑方法
02_点次物体级
03_边次物体级
04_边界次物体级
05_多边形次物体级
06_元素次物体级
06_Animation Modifiers(动画修改器)
01_Skin(蒙皮)
02_Morpher(变形)
03_Flex(柔体)
04_Melt(融化)
05_Linked Xform(链接变换)
06_Patch Deform(面片变形)
07_Path Deform(路径变形)
08_SurfDeform(曲面变