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公共建筑设计
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小弟现在进行毕业设计,想请教车库的层高问题。我的车库在地上一层,不知道有什么具体的要求?谢谢指导!
遇到了一点小问题
内容不能包含下列词语
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只看楼主 我来说两句-
lifei82329
沙发
PS:方便大家下载,做成了WORD版本,给点掌声哦...
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b5f7bde3a6d1f93f1d7b.rar
文件大小 0 B
2006-04-23 08:25:23
赞同0
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lifei82329
板凳
附加说明:
2006-04-23 08:22:23
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1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:
也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.
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