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【分享】总结Sketchup绘制流程,及效果图。★

发布于:2010-03-03 18:34:03 来自:建筑设计/3dmax/sketchup 193 26664 [复制转发]
这是给同事分享sketcup绘制流程和技巧时文字制作好的图片,现在发上来给初学者看看,高手们略过~,:loveliness: ,
本文最后发点自己做的效果图。
提供所有图片和效果图的下载链接——


ps:94楼有文字版。





SKETCHUP 7-1.jpg

[ 本帖最后由 newspacetime9 于 2010-12-10 21:10 编辑 ]

SKETCHUP 7-1.jpg

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  • newspacetime9
    newspacetime9 沙发
    没积分了,,真无奈,没法下载图纸,,楼主勿怪,,爱生活爱设计,

    mark,好资料:kiss:
    2010-05-05 19:57:05

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  • newspacetime9
    newspacetime9 板凳
    10.渲染

    给导出jpg设置快捷键,如ctrl+E。
    画面尺寸,长边为2400,3000,或者3300。用photoshop新建一个分辨率为200像素/英寸的A3图纸,其画布大小是3307*2339。
    勾选【Anti-Alias】,开启抗锯齿,图面线条更清晰顺直。


    11.其他

    橡皮擦,【ctrl+橡皮擦】,柔化隐藏边线,产生曲面;【ctrl+shift+橡皮擦】,显示被柔化的边线,产生折边。
    显示或隐藏物体,【Edit,Hide】。减少图面干扰,加快显示速度;隐藏不必显示的线或面。设置快捷键。
    虚显被隐藏的物体,【view,hidden geometry】。用来显示被隐藏而找不到的物体。
    轴测图,【camera,parallel projection】。方便选择物体。
    坐标轴,【Tools,Axes】。因为sketchup有坐标自动吸附,不便于绘制与坐标轴角度小的线条。自定义坐标轴,方便绘制。
    剖面,【Tools,section plane】。观察模型内部场景。
    柔化边线,【windows,soften edges】。消除曲面的边线。
    材质抗锯齿,【windows,Model Info,Rendering,Anti-Aliased Textures】。开启抗锯齿,有利于表现规则线条构成的材质,如900*石材、铝板;关闭抗锯齿,有利于表现植被或织物的肌理。
    清理模型,【windows__Model Info__Statistics__purge unused】。清理多余的贴图和组件,减少存储模型的大小。
    常用窗口,可以最小化后吸附在一起。


    12.插件运用

    创建面——自动寻找闭合线条,创建面
    寻找线头——寻找不闭合或者出头的线条,
    根据两点推拉。可以沿路径拉伸线条。
    直跑双跑楼梯。
    绘制方格架。
    从选择中去除线或面——百叶、招牌文字、植物等等,线条过于密集,图面会很黑,可以减少某些线条。
    地形插件——用pline直线段描绘等高线,形成闭合面,每个面放到应有的标高,点击地形工具,一键生成地形。
    2010-04-19 19:19:19

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  • newspacetime9
    newspacetime9 地板
    7.添加组件

    组件下载——3dwareHouse网站(使用英文关键词查找),或者其他sketchup相关论坛。
    某些组件是英寸单位,拖入模型后会比例错误。
    根据视点调整组件的分布,形成均衡变化的画面——增加或删除组件;避免重叠、遮挡;调整组件的体量和分布的疏密,使其产生自然的变化;调整组件在画面中的分量,使画面均衡。



    8.光影设置

    调整日期(12月)和时间(24小时),调整项目坐落的城市,如杭州。
    目的:使画面光线充足,形体清晰有立体感。
    阳光与表面的角度越接近垂直,物体表面的亮度越高,
    根据视点角度,调整阳光角度。两者的偏差一般不会太大,否则形成的是逆光效果,
    亮部、暗部的亮度调整——室外建筑用默认设置;室内模型一般会调高暗部的亮度,有利于提高室内的整体亮度。



    9.画面构图

    画面横竖构图、高宽比例,
    视点的高低——总平面透视图采用高视点,一般建筑效果图,用路人视点或略高。
    透视形式的选择——两点透视(建筑或室内都会用到,一般用两点透视消除竖向线条的倾斜,线条更挺直,画面更稳重)【菜单栏camera,two-point perspective;三点透视】,画面更生动。
    根据视点调整组件的分布,形成均衡变化的画面——增加或删除组件;避免重叠、遮挡;调整组件的体量和分布的疏密,使其产生自然的变化;调整组件在画面中的分量,使画面均衡。
    根据画面整体色调,调整材质的色相、饱和度、明度,避免色彩纯度过高,或太灰暗。
    2010-04-19 19:19:19

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  • newspacetime9
    4.拉伸形体

    轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。
    使用插件,“根据两点推拉线”。



    5.绘制门窗

    对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。
    (同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)
    使用测量工具,绘制参考线,
    使用移动工具+ctrl键,快速复制出墙面分割线。
    门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。


    6.添加材质,

    使用“HSB”模式调整材质的色相、饱和度、明度,
    材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,
    对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如coreldraw;
    材质的大小位置的调整——通过材质菜单调整精确大小,如600*600石材;点击表面,通过【右键菜单,texture,position】,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。
    替换材质,按住shift键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。
    提取材质,激活填充工具时,按住Alt键,能提取该实体的材质。
    2010-04-19 19:18:19

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  • newspacetime9
    1.绘制轮廓线

    注意cad图纸单位,尤其是总平面图,往往单位是“米”。
    使用pline线绘制轮廓线,形成首尾相接的轮廓,有利于平面闭合。
    即使是室内模型的轮廓线,往往也是绘制单线。
    如果cad图形有Z轴方向的高差,需先统一修改Z轴标高到0,再描绘轮廓线,否则不利于平面闭合。
    当直线与弧线相接,可以在cad里把相接点断开,否则导入sketchup后,弧线会被线段化,两者就不再相接,不利于平面闭合。
    直接从cad复制的停车场地线,往往很难闭合,可以考虑后期再绘制。


    2.模板设置

    模板单位,毫米。
    显示风格——边线显示设置,只显示普通边线就足够了;
    背景设置,天空颜色的调整;地面颜色(当表现海面时可以将地面设置为蓝色)
    地理位置,如杭州。



    3.导入轮廓线
    【文件,import】,导入dwg轮廓线,导入时单位设置为毫米。如果是“米”为单位的总平面图,导入后会小到看不见,使用“全部显示命令”,将其放大1000倍。


    [ 本帖最后由 newspacetime9 于 2010-4-19 19:18 编辑 ]
    2010-04-19 19:16:19

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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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