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3DMAX制作鱼丸事例!

发布于:2005-05-31 17:25:31 来自:建筑设计/3dmax/sketchup 10 1463 [复制转发]
这个例子是教大家做鱼丸,鱼丸倒不难,只是想得到表面凹凸不平的方法要点技巧。现在我们开始吧。

1:初始化场景,然后在视图中建一个sphere球,到修改面版中按下图中箭头所指的地方,将球塌陷成NURBS物体。外观就这样完成了,各位可能会发现在NURBS球的两端有一点折皱,没有关系,因为真的鱼丸也是有折皱的。

1117531844670.gif

全部回复(10)

只看楼主 我来说两句
  • ziwoxuexizmy
    ziwoxuexizmy 沙发
    鱼丸感觉不是很像啊!
    不过还可以吧!
    2006-07-29 09:32:29

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  • cdq83
    cdq83 板凳
    做勺子的部分,应该讲详细点
    2006-05-01 12:15:01

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  • scceo
    scceo 地板
    10,现在打开材质编辑器,选取第二个样本球,在Shad Basic Parameter左边的下拉菜单里选择Phone,将Diffuse调成粉红色,高光为白色,Glossiness和Specular Lever调高一些,现在将它赋予物体,现在像一个塑料的汤勺了。最后将鱼丸移到汤勺中,渲染一下看看,挺有趣的。
    2005-05-31 17:31:31

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  • scceo
    scceo 4楼
    :继续复制出许多线条,将它们形状调成右图中的样子,我们要将它做为横截面进行放样。
    2005-05-31 17:30:31

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  • scceo
    scceo 5楼
    7:我们再做一个汤勺,这样这个场景也相配一些。先将鱼丸隐藏起来。然后在Front视图中画一个Circle圆,这是个二维图形,等一下我们将它放样成汤勺的模样。

    8:到修改面板将这个二维线条塌陷成NURBS线条,按下Sub-object打开次物体编辑,在Curve里选择它,按住Shift键,在Left视图里用Move向右边拖一点复制出一条曲线,在弹出的对话框中按OK,然后在Curve CV里将线条编辑成图中所示的样子。右图为透视图,不是Left视图。
    2005-05-31 17:28:31

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这个家伙什么也没有留下。。。

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