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能掰弯一切SU的神奇插件,必须搞到手!

发布于:2023-05-22 09:15:22 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]

 

小吧有两个神奇的插件

除了直男掰不弯

它能掰弯一切

包括直男的模型




很厉害有木有

让我们一起来了解一下这两个插件吧






插件介绍


使用前我们先了解一下

两者的区别



真实弯曲

SUAPP编号388

作者:thomthom


真实弯曲插件可将群组或组件实例弯曲到指定的程度,并保留参考段的原始长度。当前参考段是边界框的底部前面的位置。因为弯曲在底部前的边界框边缘执行,因此请确保实例的轴与弯曲方向一致。


形体弯曲

SUAPP编号118

作者:Chris Fullmer


可以使组按选择的曲线路径进行弯曲。

选择需要弯曲的群组,选择一段水平线段(红轴方向)作为参考线段,然后选择要匹配的曲线路径即可预览效果, 回车即生成模型。




一妹语音视频教程


视频录制:瞬息千里

视频配音:万剑归一




插件使用方法


真实弯曲


   
1、我们通过这个体块来演示,选中体块点击真实弯曲,拖动拉伸轴可以看到体块弯曲的预览。


2、输入数值+长度单位即可改变体块的弯曲程度,这个数值指的中心点与交点的平面距离。


3、调整弯曲度数,在以前版本需要输入数值+DEG,而现在我们只需输入数值回车即可调整度数从而改变形体的弯曲。


4、点击使用真实弯曲,输入数值+S,即可调整形体的弯曲段数。在预览是可以输入数值进行修改。


确定后我们使用卷尺工具测量一下,可以看到这三段的距离是相同的。


5、点击使用真实弯曲,可以看到拉伸轴是在体块的这个方向。如果想让拉伸轴出现在其它方向该如何操作?


点击SketchUp中的坐标轴工具,设置红轴与该面平行,绿轴的正方向与该面垂直。注意蓝轴最好与SU的坐标轴同向。设置完成后使用真实弯曲,拉伸轴就在我们想要的方向了。


6、我们再来看看真实弯曲右键的功能吧,为了更直观的看到效果我们将体块分割一下。


复制一个在一边作对比,首先是在勾选分段的情况下,输入3S回车后进行拉伸生成的体块。


然后取消勾选分段,进行同样的操作生成体块。可以看到勾选的情况它会按照段数对体块进行分段处理。


7、我们再来看一下软化/平滑分段的效果。该选项需要在勾选上分段时才有用。分别生成勾选 软化/平滑分段 与未勾选的体块。


可以看到勾选后的是把分段处的线条进行了柔化处理。如果不想他自动进行处理可以选中群组手动进行柔化。


真实弯曲建模实例


1、在SUMOD中选择一个楼梯。


2、可以看到他的群组框非常的大,在使用真实弯曲时是按照整个群组框进行的。


3、炸开群组在重新创建群组,进入群组中检查轴是否在我们想要的方向。


4、然后点击使用真实弯曲,输入360回车即可。一个旋转楼梯就生成了。


同样公园中的弧线座椅也可以这样制作。
使用真实弯曲前检查下组的坐标轴,然后在点击使用真实弯曲即可。





形体弯曲


形体弯曲使用时需要一个组、参照线与一条目标线。


1、点击使用形体弯曲,按照提示进行选择。方向键上键可以修改形体的起点与终点。下键可以修改参考线的方向。


可以看到形体弯曲不需要注意组的坐标轴问题,只需要注意参照线要与红轴平行即可。

2、要注意目标线不能是一个闭合的线条。不管目标线是这样的旋转线。


还是螺旋线都可以生成弯曲的形体。


3、但是要注意,如果组里面是有很多个组或组件,在形体弯曲后这些组都会被自动炸开。


形体弯曲建模实例


1、首先绘制一个矩形。


2、用贝兹曲线画一条曲线。


3、使用偏移工具进行偏移,手动补充一下线条后删除多余的线面。


4、使用推拉工具给面加一个厚度并创建为群组。


5、移动复制出多个,然后全选这些创建一个大的群组。


6、用直线工具绘制一条等长于大群组的参考线。


7、然后在画一条圆弧,点击使用形体弯曲,分别生成不同起点、终点的形体形体。把两次生成的形体组合下,一个弯曲的廊架就生成了。



真实弯曲与形体弯曲的使用
你了解了吗?
有任何疑问欢迎在评论区留言谈论


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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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