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3DMAX教程:室内布光基础篇

发布于:2022-09-30 14:25:30 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]

这是一个简单的室内场景

图片

图01

现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。

渲染如图:

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图02

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

设置如图,注意特别标记的地方

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图03

渲染如图:

图片

图04

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

并稍加放缩和旋转 (图中绿色的灯) 设置如图:

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图05

渲染如图:

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图06

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图:

图片

图07

渲染如图:

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图08

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图:

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图09

渲染如图:

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图10

最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

参数如图:

图片

图11

渲染如图:

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知识点:室内布光基础教程

  AutoCAD室内外施工图绘制130集教程



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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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