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不求人快速搞定复杂施工BIM动画!BIMFILM 3.0 刚刚解锁了11项新功能

发布于:2022-04-25 11:21:25 来自:BIM技术/BIM专业软件 1 13

来源:BIM清流BIMBOX

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作者:BIMBOX

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来源:BIM清流BIMBOX / BIMBOX

你好,这里是BIMBOX。

现在越来越多的项目,无论是前期招投标阶段,还是施工实施阶段,都明确要求使用BIM技术,这也就需要大家通过BIM动画展示施工组织方案,施工现场做质量安全交底和重要节点讲解。

不过,和一般渲染软件的漫游动画很不一样,施工动画除了基本的建筑BIM模型,还要准备大量的施工机械设备、施工人员车辆模型;同时,还需要制作焊接、组装、浇筑等细节动画,后期还得做字幕、配音和剪辑。

这就对BIM人员建模和动画制作能力有特别高的要求,项目时间又很紧,经常导致动画出不来,赶不上进度。

我们在2020年给你推荐过一个国产施工BIM动画制作神器: BIMFILM ,它上手很简单,不仅自带了丰富的模型和样板,支持做很多复杂的动画,还支持后期的字幕生成语音,可以说是功能比较全面的动画制作软件了。

两年时间过去,BIMFILM拿到了青矩技术股份有限公司的天使轮投资,也加速了迭代更新,软件版本来到了全新的3.0。

前一段时间,BIMFILM的开发者北京睿视新界科技有限公司邀请我们观看了他们的线上新品发布会,会后我们也和他们进行了一次访谈。

今天的内容,先来和你聊聊BIMFILM 3.0主要升级了哪些功能,再聊聊我们对国产软件的一些观点。


   

Revit同步

以前版本的BIMFILM,需要在Revit里先导出成FBX文件,再导入BIMFILM才能制作动画,如果源文件发生了修改,就得重新导出再做一遍。

3.0版加入了Revit文件同步功能,不需要中间文件了,修改的模型也可以一键同步到BIMFILM里替代,已经做好的动画也会继承下来。


   

材质增强

新版本对内置的材质进行了分类,你可以按照「常用」、「结构」、「装饰」、「自然」等分类进行查找,也支持关键词搜索功能,一般施工动画用得到的材质都能找得到,不需要自己去外面单独找材质了。


   

环境部署

你可以在软件里快速部署施工动画所处的环境,比如时间、天气、风力、阳光朝向等,3.0版本新加入了环境反射,里面包含城市傍晚、城市白天、夜晚街道、室内环境等反射条件,能让你的动画更贴近真实环境。

以前的版本,软件内置了28种天气效果,但是单个项目只能有一种天气效果,在3.0版本里,你可以在任一时间点添加天气动画,也可以在同一段动画里展现不同的晴、雨、雪等天气,让你的动画呈现更丰富的效果。


   

机械设备库更新

很多渲染软件也自带一些工程机械设备,但样式都是定死的,不能通过参数来随意修改。这方面是BIMFILM的强项,这次更新,BIMFILM也对内置的设备库做了升级。

拿塔吊来举例,在模型库里选中塔吊,用点选的方式直接在三维地面上放置一个或者多个,你可以通过下拉菜单选择塔吊的高度,这个数值是符合真实情况的。

除此之外,还有很多参数可以随着时间轴修改,以实现特定的机械动画,比如大臂的旋转、小车的平移、吊绳的升降、吊钩的旋转、卡口的开合等等。塔吊还能根据这些参数实时显示作业半径,在确定塔吊布置方案的时候也会提供参考依据。

再比如旋挖钻机,你可以通过选择参数来更换不同的钻头,也可以参数化调整钻头的大小,同样底盘和大臂的旋转、吊绳的升降、钻头的运动等等参数也可以用来驱动机械动画。

通过这些参数驱动的机械设备,不仅大幅度降低了大家的建模需求,还能做出和3DMAX高手一样复杂的机械动作。


   

批量动画

以往的BIMFILM,和大多数的动画软件一样,一次性只能给单个构件加某个动画动作,如果要处理大量构件按顺序发生的类似动作,比如要安装200根柱子,就得给这些柱子做200个渐隐动画和200个位移动画,比较麻烦。一般构件多起来,大家都会直接把200跟柱子编个组,统一给一个动作,这样的效果又比较呆板了。

3.0新加入的批量动画功能就解决了这个问题。

对于上百个构件,你可以批量选择,定义这些构件以怎样的间隔、顺序、时长和方向,去展示怎样的动作,无论是安装还是拆除,都可以很方便地展示多构件逐个发生的动作,这样的效率就很高了。


   

流体动画

很多人都问过我们,用动画怎么实现管道里水流的方向?这种特效一般软件都实现不了,得用到3DMAX或者C4D。

好消息是BIMFILM 3.0更新了这个功能,动画小白也能让水流动起来了。实际上,它是通过材质贴图的循环平移来实现的,你可以随意设置流动的方向和速度。

既然是材质平移,还可以开一下脑洞,用这个功能做点其他的事儿,比如液晶屏上的文字滚动效果。


   

片头片尾功能

很多项目上的工程师做动画,并没有掌握Pr、AE等软件,希望能在一款软件里完成整个动画的制作,不再做后期。

BIMFILM在2.0的时候,就针对一些动画没有专业配音演员的情况,做了文字转语音、对齐时间轴同步生成字幕的功能,收到了很多好评。

在这个基础上,BIMFILM 3.0又集成了片头片尾生成功能,内置了十几个动画模板,音乐也给配好了,也支持用户自定义视频背景,只需要输入动画的标题,修改一下时间长度、文字样式和企业LOGO,片头和片尾的动画就可以自动生成。

片头片尾动画制作好之后,可以保存到本地,以后直接导入就能用,一步到位,进一步降低了工程师做动画的门槛。


   

场地布置

以前的BIMFILM,主要是做动画,在施工场地布置方面,尽管也有对应的常见构件,但没有专门做施工场布的功能,需要导入其他软件做好的场布方案来做优化。

而新版软件里,已经把场布的功能单独做成了一个板块,工程师不需要其他软件,就可以直接在BIMFILM里完成三维场布工作。

做场布的时候,你可以导入一个CAD打印的图片,设置好导入比例,事先画好的底图就成为布置的参考了。

正式的布置过程,是在全三维的环境下进行的,所见即所得,施工场地常用的建筑、围墙、道路、生活设施、材料堆场、安全防护、绿色文明设施、消防设施、临电设施、机械设备、展示体验设施等等都一应俱全。

大部分模型都自带动画,比如旗子的飘扬、洗车池的水流等等,需要调整的模型都是参数化的,修改对应的参数就可以快速完成真实的尺寸和样式调整,模型上的贴图也可以一键完成替换,这样工程师做场布基本上就不需要自己建模了,随拿随用。


   

工程节点样板

项目做动画,整体的项目场景必须是独立搭建的,但很多近景特写的施工节点和工法,比如高支模节点的施工方法、路桥爬坡施工场景、连续梁挂篮施工工艺、盾构机挖掘动画等等,是相对比较通用的。

BIMFILM3.0中,集成了市政、公共建筑、民用建筑、桥梁工程、隧道工程、轨道工程六个大类别下面几十种常用的样板,下载下来就可以在项目动画中简单复用。

你还也可以把自己做好的场景储存成样板,不需要为一些常见通用的场景再单独搭建复杂的模型了,这个特别省心。


   

企业模板

很多公司现在都已经有成熟的企业CI库,制作动画的时候往往需要建模人员手动给各种构件上做贴图。

新版的BIMFILM解决了这个批量重复工作的问题,它默认已经预先集成了中建、中铁、中交、中铁建等企业的CI库,你还可以通过企业模板的功能,预先设置好自己企业的LOGO、标语等图片。

再往项目里添加模型的时候,比如安全帽、临建板房、大门、围墙、宣传栏等等,这些模型上面该有LOGO和标语的地方就已经放好了。

设置好的企业CI库可以作为一个文件被单独保存,后面再有项目做动画,只要载入这个文件就能完成批量替换,很方便。


   

秀秀网

除了打造工具本身之外,BIMFILM还打造了一个叫「BIM秀秀网」的网站,定位是成为BIM工程师的文库。

工程师在做各种方案的时候,会积累一些模型素材,比如吊车、工程车等等,或者已经搭建好的场景、动画文件和工程节点样板成果,这些成果都可以在脱敏之后,上传到秀秀网,供他人付费或者免费下载,官方也提供了不少内容供你选择。

另外,现在很多行业和公司里,都存在着大量被那些老法师们反复优化过的施工方案和工艺工法,BIMFILM也在和这些企业合作,把他们的经验用三维可视化的形式重新制作,供其他人学习、下载、二次深化。

这样,BIMFILM就不再是一个单纯的动画工具,而成为很多知识传承和共享的载体,完成从工具到内容库的进化。


   

本土软件的优势和服务精神

BIMFILM 3.0的主要进化就和你聊这么多,最后和你说说,我们和这家公司聊下来的一些感受。

BIMFILM诞生之初,主要是聚焦在施工技术交底这个环节,去解决大家不会做动画、或者做动画花费大量时间的问题。所以在这个环节,软件的开发方向对效果的要求不高,但对效率的要求很高。

到目前为止,BIMFILM的功能和素材量,已经能满足这个环节的需求了,开发来到3.0,就需要考虑去做一些业务场景的延伸,比如在招投标环节,更多企业对于设计方案的交底、技术标书陈述、方案评审汇报等等,都有着很强的需求,对于动画效果的需求就比原来更高了。

很多公司都会去和3DMAX、Maya等影视级的工具去做对标,所以BIMFILM一方面在现有Unity的框架下做效果的优化,另一方面也必须再往前走,换到最新的虚幻引擎,以带来更好的动画质量效果。

这一方面是为了满足动画效果的优化,另一方面也是为了满足从小场景动画到大型施工方案的表达上去。

换引擎的开发目前正在进行,很值得期待。

此外,BIMFILM也希望从民用建筑领域,更多地扩展到基建、市政、厂房、路桥等大型项目,这就不单单是显示效果层面的提升,还需要对这些领域专属的施工方案做深入研究,并且把成熟的方案集成到软件里。

这一系列的研发计划,都来自于本土化的市场洞察。

这两年我们和国内的软件开发团队沟通,特别大的一个感触就是,如果想要在国外软件已有的市场里找到破局点,就一定要去满足一些特别「接地气」的需求。

而这些需求,用户当然不会白白提供给软件开发者,这就要求成长中的软件商有「贴身服务」的能力,一是同时扮演咨询和培训的角色,辅导客户做项目;二是快速响应使用者需求,把诉求转化为生产力。

这两件事,都是BIMFILM开发团队的日常。

比如,他们给我们讲述的和中国核工业中原建设有限公司的合作,产品团队从脚本策划、模型创建、施工场景搭设、施工工艺动作编辑、到后期视频输出,给他们做了全流程辅导,在这个过程中扮演了咨询+培训的角色。

再比如一个山东的民宿项目,整个屋顶的管桁架用到了顶升千斤顶的设备。问BIMFILM团队能不能用参数的方式去描述动画过程,把这个设备的细节动画表达出来。

BIMFILM的工程师开发了一个自定义工具,把一系列零件的平移、旋转等组合操作,集合成几个设备专用的具体动画参数,比如「千斤顶顶升」、「受力杆插入」、「螺栓安装」等等,后面再做动画的时候,直接拖拽几个参数,动画就能迅速完成。

随后,他们把这个自定义工具集成到软件里,还把方法教给用户,让他们后续可以制作自己带动画的构件,形成自己的工艺工法库。

还有很多项目,用户会软件了,但是不懂工艺工法,或者软件技巧用不到实际的项目里去,他们一方面陪着用户一起做项目,针对一些比赛、报奖给他们做培训,帮助他们从建模到写脚本,再到完成整个施工动画;另一方面,也是发心去做了BIM秀秀网,让每个人的成果都可以帮助到其他人,一起建立一个施工工艺的3D动态文库。

这次和BIMFILM的交流中,他们也提到,欢迎所有用户使劲儿来给他们提需求,他们愿意和用户一起成长。

目前软件分为正式版和试用版,试用版可以正常制作视频,部分付费模型、企业CI库和第三方资源可以根据需求单独购买,输出带水印的视频时长限制1分钟,正式版解锁了更大的私有库、不限模型数量、免费高质量配音、去水印、替换LOGO、输出不限时长等功能。

如果你对施工动画感兴趣,强烈推荐试用一下BIMFILM的新功能,免费版也可以用起来,访问他们的官网 www.bimfilm.cn 就可以下载啦。

另外,如果试用觉得不错,想延长一下试用期,可以扫描下方二维码关注BIMFILM的官方公众号,回复关键词「 BIMBOX 」,可以免费7天试用完整授权的功能。好了,今天的内容就聊这么多,有态度,有深度,BIMBOX,咱们下次见!

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