土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 3DMax教程:制作创意简约靠椅模型教程

3DMax教程:制作创意简约靠椅模型教程

发布于:2022-01-04 11:26:04 来自:建筑设计/3dmax/sketchup 0 11

来源:3dmax教程

[复制转发]




来源: 3DMAX效果图设计


用样条画出轮廓,用"挤出"命令做创意简单靠椅。

制作思路

1.输入视图背景(3 DsMax—两种方法使视图设置背景),例如在前视图中按照图片“样条线”|“线”的方式绘制侧面形状,注意在图中的结构处卡住点。

2.再进入“样条线”层次,使用“轮廓”命令,根据图片设置厚度。

3.在“顶点”层次上,选中所有的点右键转换为“角点”,然后调整每一个点的位置,右键转换为“可编辑多边形”,如图所示。

4.选中相邻的两个点,右键“连接”,并重复这个动作,将所有平面组成四边形,如图所示。

5.加一个“壳”修改器,给厚度,再右键转换成“可编辑多边形”

6.选择一边,点【环形】,选择所有边,右键点【连接】添加边,如图所示

7.将两条线连接在一起,点的中间[收缩],到两边,另一边也这样做,如图所示。

8.在结构的转折点,选择所有正确的线[连接],使模型坚韧,如图所示。

9.在一个转折点加两条线,总共加四条线,如图。

10.进到“多边形”层次,在需要旋转结构的地方,选择插口,右键“挤出”,挤出两次,使其呈圆弧结构如图所示。

11.只要挤到一半,继续在转折处加线和【连接】,使转折更加明显,如图。

12.从顶视图中,进入面板中的“层次”,“只影响轴”,然后如图中所示将轴移动到中间。

13 添加【对称】修改器,镜像轴为【Z】,勾选【翻转】,右键转换为如图所示的可编辑多边形。

14 在可编辑多边形里,【细分曲面】,勾选【使用NURMS细分】,调整迭代次数为3如图所示

15用前面相同的方法做出椅子的靠背,再右键转化为【可编辑多边形】 如图所示

16 在侧面右键【连接】命令加两条线,进行约束如图所示

17 在缝隙的结构处也右键【连接】加线,以便做出此结构如图所示

18最中间也加线,以便做出靠背向后的弧度如图所示

19加完线后,进入【顶点】层级,调整各个点的位置,使其更符合形状如图所示

20 选中一根线,点【循环】,选出两边的所有线,右键【挤出】如图所示

21【挤出】高度数值给负数效果向内挤出,宽度稍小如图所示

22 然后在最上面约束,加一条线如图所示

23 完成后开启【细分曲面】,并添加【FFD3*3*3】修改器,进入【控制点】层级,将中间的往后拉做出弧度如图所示

24 用圆柱体画出所有的孔,右键转化为可编辑多边形,并右键【附加】所有的圆柱体

25 把圆柱体放到对应位置,选中椅子在【复合对象】|【布尔】,拾取该圆柱体如图所示

26 用以上的方法做出其他所有孔,就完成了椅子的制作。如图所示


评论帖子
评论即可得
+1经验值
+10土木币

请先 登录,再参与讨论!

相关推荐

3dmax/sketchup

返回版块

5.16 万条内容 · 64 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

3dmax教程:轮胎建模

首先创建一个Box,给它一定的细分。使用线工具,画好一条线。线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。使用布尔工具,制作出这些凹槽。转化为poly,把两头的面删除掉。添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。再添加一个poly修改器,选中中间的线。使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。

请选择删除原因

回帖成功

经验值 +10