土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 【建模】关于文化石建模的方法

【建模】关于文化石建模的方法

发布于:2021-12-10 10:47:10 来自:建筑设计/3dmax/sketchup 0 14 [复制转发]


1、平面,分段分好

2、加个澡波,调一下z,参数随便

3、画个长方形(长方形尺寸可以用捕捉,捕捉好平面每个格的尺寸一拉就出来了)然后点散布。拾取平面
4、然后点一下红圈那两个,文化石就出来了,里面也有尺寸可以调,调平面的噪波的z也可以。

评论帖子
评论即可得
+1经验值
+10土木币

请先 登录,再参与讨论!

这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.16 万条内容 · 64 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

【小常识】高光是什么,及高光的大小和位置

高光就是光源在光滑表面所形成的镜像。 vray面灯会产生类似四边形的高光(曲面会让高光变形,所以不是方形的),四个球形灯就有四个圆形高光,用圆环做的网格灯会产生圆环的高光。 在vray中,当反射光泽度为1时,光滑度最大,高光最小。因为Max的泛光灯是点光源,只有一个点,没有面积和体积,所以这时没有高光。Max的材质编辑器应该也是用的max的点光源,所以在反射光泽度等于1时,材质的预览没有高光。

请选择删除原因

回帖成功

经验值 +10