土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 3dsMax教程:制作卧室场景实例教程,含照明、渲染和纹理制作

3dsMax教程:制作卧室场景实例教程,含照明、渲染和纹理制作

发布于:2021-11-15 11:11:15 来自:建筑设计/3dmax/sketchup 0 12

来源:3dmax教程

[复制转发]



作者:Ramon Zancanaro


使用软件:3ds Max,V-Ray

这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望对你们有所帮助。

图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。

图01

图02

图03

图04

我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。

图05

我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。

这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。

我不喜欢用Ambient Occlusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。

我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。

图06

地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。

图07

图08

图09

木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。

图10

这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。

图11

至于床上用品我用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。

图12

图13

床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。

图14

图15

这也是一个简单的Displace(图16)。

图16

书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。

图17

椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。

图18

水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。

图20是最终效果图(图20)

图19

图20


评论帖子
评论即可得
+1经验值
+10土木币

请先 登录,再参与讨论!

相关推荐
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.16 万条内容 · 64 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

3DMAX教程:制作鱼鳞状建筑模型

来源: 3D学院 大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:

请选择删除原因

回帖成功

经验值 +10