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3dmax教程:多孔海绵结构

发布于:2021-11-05 09:12:05 来自:建筑设计/3dmax/sketchup 0 51

来源:3dmax教程

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来源:李小佳慢画小窝


一、 前期准备

1、3dmax2020

2、配套的vray


二、模型建立

根据自己的需要建基本体即可,本次演示采用圆柱体。建立完右键转化为可编辑多边形。

在【修改】层级下【多边形】子层级单击圆柱上面(红色),然后按delete键将上表面删除


选中没盖的圆柱,在【修改器列表里】选择【壳】操作,外部量稍微给一些,本次给的4mm,让它有厚度,类似一个杯子

在杯子里画一个合适大小的球,w键转换成移动,按住shift平移复制出三个,让四个球都装在杯子里。

再选中四个球平移得到4*4的小球

ctrl+点击选中小球,给拖动到杯子上方,然后shift+移动向z方向复制足够多(为了填满),此次采用20份

调出【动画】--massFX--实用程序--显示MassFX工具 放置一边

选中杯子,动画-massFX--刚体--设为静态刚体

再在修改器里面找到【图形类型】--改成【原始的】


选中所有球体,动画-massFX--刚体--设为动力学刚体

在massFX工具里面点击下面的播放,小球就自动掉进去了。但是我的明显不够多,需要堆满才可以,所有返回上面增加球的复制数目在进行,数目太多小球漏出去一些是没关系的



看,又太多了 洒了一地 。反正就这玩意吧  又试了几次逼死强迫症,不能刚刚好装满。。等动画结束到100帧的时候,点击面板里的【捕获变换】

然后单击外面的杯子,右键隐藏

得到随意堆积的小球柱体,把外面杂七杂八的球删掉

然后全选中剩余小球,捕获变换,关掉工具窗口

对所有球进行【塌陷】操作,使其变成一个整体,再右击转化为可编辑多边形

加入【复合对象】--水滴网络,在修改中把水滴大小改成5,因为之后要运算太大了需要很多时间

把水滴移动到中间,在设置里面找到【拾取】,拾取到整个球上

可能得到的东西孔隙率不够,像下面一样一坨坨

可以改变大小,我给5变成1,(可以发现有一些球露出来了,无所谓反正球要删掉的)右击转化为可编辑多边形。再选中球体,右击进行隐藏操作

得到一个比较粗糙的海绵,嫌弃不好看可以在【修改器列表】里增加【涡轮平滑】,就完成建模了!好不好看和当初的球和杯子形状密切相关,多做几次可以得到比较好看的

就不加灯光了,随便加了一个颜色shift+q渲染一下

我本来想做一些好看的,但是由于..就先这样吧  反正方法是这样的

好好画最后可以画出来这种(最后这个效果图来自网络)



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