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扎哈事务所御用的效果图公司到底有多牛?!网友:感受到了世界的参差!

发布于:2021-06-23 09:26:23 来自:建筑设计/建筑效果图 3 173 [复制转发]


建筑可视化是艺术形式的一种,但与此同时,其背后又蕴含了非常深厚的科学依据。
——Thomas Vournazos


Thomas Vournazos,作为 建筑可视化工作室—— SLASHCUBE  的领导者,自2013年工作室成立以来, 已经接连 实现了与Zaha Hadid Architects、SOM、OMA等一流建筑事务所合作的目标。

诸多知名建筑事务所都是SLASHCUBE的合作客户

近期, Thomas Vournazos 接受了designboom的采访,并与大家分享了他们制作效果图的理念、技术及对行业未来的看法。

作者| Kin
编辑| Yihan




01
他们的项目效果图
堪比电影大片儿

业界一流的效果图成品,不仅需要精准地体现设计理念,展现设计细节,对于建筑材质、色调氛围、灯光的把握,都有着极高的要求!


先来看看SLA S HCUBE的高逼格作品集。


??两个扎哈在中国项目的效果图

深圳科技馆(新馆 )/ Zaha Hadid Architects

深圳科技馆,作为“新时代十大文化设施”之一 十分引人瞩目。扎哈·哈迪德建筑师事务所赢得竞赛,并将效果图重任交给 SLASHCUBE

项目位于深圳光明科学城内,未来 将成为广州–深圳科技创新走廊上的一颗明珠,不断 展示并巩固深圳作为全球创新技术领先的中心地位。

SLASHCUBE 以一张远景鸟瞰展示出项目的流线型造型,及其与城市公园的关系。

深圳科技馆(新馆 )/ Zaha Hadid Architects

建筑内部的流动科技元素及灵动感 ,被SLASHCUBE展现得淋漓尽致。

深圳科技馆(新馆 )/ Zaha Hadid Architects

此外,扎哈2月新中标的 北京国际会展中心(二期工程) 项目 ,其效果图也来自该工作室。

北京国际会展中心(二期工程) /  Zaha Hadid Architects

一系列相互连接的 流畅线条和几何造型 诠释出建筑师独特的艺术语言 古铜色调 庄重、典雅、美观,吻合东方国度静谧气质,巨型凹槽以深邃现代感为建筑赋予灵动神韵。

屋顶的对称几何形状形成一个高效的轻量级大跨度结构,其规模、材质与流畅的建筑语言完美融合。

北京国际会展中心(二期工程) /  Zaha Hadid Architects

更高层次上的空间连廊,激活场馆之间的相互连接,立体步行通道为访客参观带来便捷。


??光影、虚实、氛围的表达

Dubai Mosque /  Zaha Hadid Architects

Thomas Vournazos及团队 十分看重 作品中 光影的变化、虚实的呈现、意象的表达,给人强烈的视觉冲击感。 

UK holocaust memorial /  Zaha Hadid Architects
珠海金湾市民艺术 中心  /   Zaha Hadid Architects
慕尼黑音乐厅 /   Zaha Hadid Architects
Towers Kuala Lumpur /   Zaha Hadid Architects

他们利用整体色调、天气、环境,结合构图与远近景的拿捏,充分勾勒出画面丰富、立体、深邃的项目效果图,让人们看到统一环境与氛围的可视化效果。

The Towers /   Zaha Hadid Architects
工厂扩建项目 /  Zaha Hadid Architects
Science City Egypt   Zaha Hadid Architects
Towers  in sydney  /   Zaha Hadid Architects
PASSO DE CAMARAGIBE / Z aha Hadid Architects



02
从起步到建立流程
从软件选择到合作模式

Designboom(DB): 你是在怎样的契机下进入建筑可视化这一行业的?
Thomas Vournazos(TV): 我其实是一个建筑师 ,2008年毕业于希腊塞萨洛尼基的亚里士多德大学,获得了建筑学文凭。

作为一个建筑专业学生,我对渲染十分感兴趣。我还清楚地记得第一次在maxwell render中看到 "软木"材质、带阴影效果的沙发时非常兴奋。所以我 毕业之后就对可视化行业充满了热爱。

至于我的本专业—— 建筑学,我没有把它作为一个职业来追求,但它确实帮助我建立了对数字空间及其特质的理解基础。

business district in frankfurt  / zaha hadid architects


DB: 当你为建筑事务所实现效果图时,你的团队与事务所的合作有多紧密?你们工作时有多大程度上的自由?
TV: 我们试图与所有合作的事务所 建立固定的工作流程

一方面,效果图公司的身份很重要,每个公司都有自己的方式来描绘、实现那些令他们与众不同、脱颖而出的作品品质。

另一方面,我们也充分尊重对方意图。例如在概念设计的最初阶段,我们需要了解建筑师及事务所的愿景是什么,对方也需要知道如何为我们提供正确的方向, 最终目的是双方共同建立有效沟通。

只有我们证明自己确实了解对方想要描绘的东西,那么才有可能在 很大程度上 被授予创造性自由。 因此,尽管对话过程比较耗时,但却十分必要,且有助于我们在项目的其余环节节约时间。


king salman bridge / zaha hadid architects

DB: 你们经常与扎哈-哈迪德建筑事务所合作。这是否有助于你们更轻松容易地实现他们的项目愿景?
TV: 扎哈-哈迪德建筑事务所 是我们自2013年slashcube成立起就开始合作的工作室之一。

经过多年、诸多项目的合作,我们感到自己的工作室仿佛在某种程度上成为了他们的一部分。可以肯定的是, 这样长期的专业合作,令我们的一切工作都发自本能,水到渠成。

我们也充分给予自己的团队发挥的空间,让他们在客户建议和反馈的基础上,再加工自己的想法并令其可视化。

bern towers  /  zaha hadid architects
western sydney international airport /  zaha hadid architects

DB:一般 使用什么软件来创建图像?
TV: 我们在 maxon cinema 4D 中进行所有的3D工作,我个人也一直很喜欢这一软件。操作起来十分舒适。 虽然它在我们的行业中不是那么 "有名",但它有能力完成我们需要创建的一切效果。

此外,我也很高兴成为 Corona Renderer 的用户,很喜欢这一软件。哑光、亮光、修饰、调色等,都在 adobe photoshop 中进行。

queensland masterplan /  zaha hadid architects



03
永保创新之心
不断突破边界

stormdancing 暴风舞 /  SLASHCUBE内部项目

DB:你们网站上也展示了许多团队内部的项目成果,例如作品‘stormdancing/暴风舞’,这样做的重要性及意义何在
TV: 我们这一行的工作有着其显而易见的重要性。

我们的每一件作品、工作,都是我们通往 更好的艺术家、更好的视觉呈现者、更好的远见传达者 的坚实基础。 作为 " 团队 " ,我们需要保持一定程度上的一致性。但 每一个 " 个体 " ,也都拥有不同特质,无可替代。

这就是内部项目的好处,它不仅有趣,有助于大家建立团队精神,更有利于每一个个体在一次次的内部项目实现中,探索个人层面的不同潜力和品质。

caught in a web /  SLASHCUBE内部项目

TV: 我们在网站上展示的内部项目以”一小时“探索居多。 这就像是一些额外的挑战, 可以花些时间在上面,也可以用镜头来创建些东西。 利用这些挑战磨练、建立专业技能 ,调配图像的能力等,其实不用过度思考,只管去探索就好。

moon village /  SOM

DB:能谈谈与SOM合作的 "moon village 月球村 "项目吗
TV: 月球村项目从头至尾都是一次十分令人着迷的经历。

整个项目最大的难点在于制造一个极具创造力的概念,但又不与月球表面实际情况相违背。 因为该项目是作为“科学性”案例来展示的,而不是一个仅仅徒有浪漫主义的概念想法。因此, 效果图中如何拿捏现实的精准与氛围的营造,至关重要。

moon village /  SOM
moon village /  SOM

TV: moon village的设计方案旨在使月球成为深空探索的  "中转站"。 从火山口的底部挖掘冰冻的水为火箭提供太空燃料,从而使深空旅行更加简便、快速和经济。


moon village /  SOM

TV: 透过这个项目,我们也学到了许多关于月球灯知识,材料科学、物流、水的采集和运输、如何3D打印月球表面材料,以及 很多看似和我们的工作没有直接联系,却又有助于我们建立具有可信度场景的知识。

科学及诸多细节,所有的信息,都是帮助我们创造氛围的必要而坚实的基础。 这是一次令我个人也开阔眼界的机会。我们甚至还通过VR实际体验了月球上的行走!

伦敦沃克斯豪尔大厦  zaha hadid architects

DB: 建筑可视化的世界在未来会以何种方式发展?
TV: 建筑可视化行业,从某种程度上来说仍处于起步阶段。

我们作为专业人士正在积累的经验也处于不断进展之中。 整个行业和技术的发展非常之快, 很难清楚地想象10年或20年后的情况。

在过去的几年里,越来越多的工作室开始对 互动工具和VR 感兴趣,并将其作为实现更多沉浸式体验的方式, 甚至还有人将VR本身作为一种设计工具。 也有把游戏引擎引入并参与到建筑领域的。

我相信,可视化将从一个单纯的产品或服务,提升成为设计师与世界的沟通工具。 它肯定会成为设计和创意生产的一个更综合的部分。

我们需要训练有素的专家、可视化 "科学家",以便能够在更综合的层面上工作, 并将虚拟表现/可视化 边界限推向新的 高度和广度

这是一种艺术形式,但在我们做的所有事情背后,也有坚实科学依据,未来我们还会不断强化这一点。


Reference:
https://www.designboom.com/architecture/interview-slashcube-thomas-vournazos-architectural-visualization-06-09-2021/
https://www. designboom. com/
https://slashcube.ch/
图片来源: ?slashcube

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